最初的宠物属性怎么相信很多人已经忘记了,先以贝雷斯普特和波提斯为例。
贝雷斯普特: 技能:向前方敌人发出暗属性的吐息攻击,并且有一定几率使敌人进入中毒状态
进化技:向周围敌人发出暗属性爆炸攻击,并且有一定几率使敌人进入中毒状态
属性:MP MAX+10% 每分钟恢复15MP
释放速度+5% 魔法暴击+5%
波提斯: 技能:往前方两个方向投掷石块,有穿透力
进化技:施放后使全体队员进入增加8%移动速度和攻击速度的加速状态持续20秒
属性:MP MAX+5% 移动速度+4%
早期宠物的属性如何相信大家都心知肚明
贝雷斯普特和波提斯的属性在pkc尚算有用武之地,然而对刷图党而言过于鸡肋,首先早期刷图党属性明显偏低,数百站街智力力量,不到两千的站街物攻魔攻就要维持大多数人几乎满级的过图需求,因而基础属性的提升对于大家而言更有实质作用。可早期宠物提供的速度加持,以及偏向速度,控制的技能特效导致即使拥有宠物,也无法本质上改变持有者的刷图效率;其次60版本炽星魔盒几乎是宠物获取的唯一途径,然而这时候炽星魔盒中能开到什么?复活币?药剂? 契约?只能用乏善可陈来形容此时的盒子存货。作为大多数08,09年进入游戏之初的玩家,相信以学生群体居多,那么一套时装尚且让大家为了如何向家中要补课费而伤脑筋,开盒子这种收获平庸,甚至可有可无的花费自然会被多数人摒弃。
于是,数量稀少,属性平庸导致宠物在60年代初期只能成为土豪装逼炫富,人品帝挑战魔盒天坑的酱油角色,哪怕土豪队友宠物偶尔在图中一次对于全队的帮助也会因为这些现状而被人忽视。面对如此尴尬局面,官方自然不会坐以待毙,毕竟宠物作为游戏盈利的一大筹码,却无法吸引到玩家的足够重视,如此下去不光打击公司盈利,也是对游戏宠物系统过于平庸的侧面反映,于是一波新的改革悄然而至。

